Kelola pemangku kepentingan tenis meja dengan sistem yang dirancang untuk menyederhanakan komunikasi, kolaborasi, dan koordinasi antara klub tenis meja, sponsor, pemain, dan federasi tenis meja.
Ubah manajemen afiliasi, pendaftaran, dan keanggotaan dengan otomatisasi iSquad. Mulai dari pendaftaran pemain hingga validasi lisensi dan manajemen keanggotaan, semuanya terpusat dalam satu platform yang mudah digunakan.
Pemangku kepentingan tenis meja mencakup semua individu dan entitas yang terlibat dalam olahraga tersebut—pemain, pelatih, wasit, klub tenis meja, penggemar, sponsor, dan badan pengurus. Mengelola berbagai pelaku ini memerlukan ekosistem digital yang menyediakan akses yang disesuaikan, komunikasi waktu nyata, dan berbagi data terstruktur. Sistem organisasi pemangku kepentingan tenis meja memungkinkan kategorisasi pemangku kepentingan, memantau keterlibatan mereka, dan memfasilitasi alur kerja kolaboratif. Sponsor dapat melihat metrik kinerja, penggemar menerima pembaruan permainan, dan komite teknis dapat memantau perkembangan wasit. Dengan mengintegrasikan berbagai perspektif pemangku kepentingan ke dalam sistem digital, organisasi tenis meja meningkatkan transparansi, meningkatkan koordinasi, dan menumbuhkan rasa kebersamaan yang lebih kuat. Sistem pemangku kepentingan juga mendukung pengumpulan umpan balik, pengiriman pesan yang aman, dan dasbor analitis untuk perencanaan strategis.
Para pemangku kepentingan dalam tenis meja meliputi pemain, pelatih, klub tenis meja, federasi tenis meja, sponsor, dan penyelenggara acara, yang semuanya memainkan peran penting dalam ekosistem tenis meja.
Pemangku kepentingan tenis meja bertanggung jawab untuk mendukung olahraga, mempromosikan permainan, memastikan kelancaran pelaksanaan acara, dan menjaga hubungan dengan pemain, sponsor, dan klub tenis meja.
Sponsor terlibat dalam acara tenis meja dengan menyediakan dana, mempromosikan acara, dan menerima visibilitas melalui merek dan iklan selama turnamen.
Jadwal acara dapat diatur secara efektif dengan menggunakan alat penjadwalan yang memperhitungkan ketersediaan duo, pemesanan tempat, dan persyaratan registrasi lainnya.
Jika pemangku kepentingan gagal memenuhi tanggung jawabnya, hal itu dapat mengganggu pelaksanaan acara, yang menyebabkan hasil acara yang buruk atau hubungan yang tegang dengan pemain dan pemangku kepentingan lainnya.