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Système de jumelage des matchs de rugby pour les phases à élimination directe et de groupe

Attribuez des matchs de rugby avec une logique d’appariement intelligente et des jeux.

Transformez la gestion des affiliations, des inscriptions et des adhésions grâce à l’automatisation d’iSquad. De l’enregistrement des joueurs à la validation des licences en passant par la gestion des membres, tout est centralisé dans une plateforme facile à utiliser.

Les appariements définissent les équipes affrontant les équipes à chaque tour d’un tournoi de rugby. Le système d’appariement peut suivre une logique à élimination directe, un système de poules ou des formats personnalisés. Les administrateurs configurent les tableaux, les têtes de série ou les règles des groupes, et le module génère automatiquement les matchs. Il empêche les rematchs prématurés, prend en compte le classement des équipes et permet des modifications manuelles. Les appariements sont synchronisés avec les arbitres, les sites et les calendriers de diffusion.

Rugby management software for federations, unions, and competitive clubs

Knockout et logique de groupe

  • Définir le type d’étape par tour
  • Insérer des règles de progression
  • Prévenir les conflits de regame
  • Inclure une logique de bris d’égalité
  • Prend en charge les chemins de repêchage

Génération de supports et de tableaux

  • Créer des grilles de tournoi dynamiques
  • Mettre à jour les appariements en direct
  • Lier les données de jeu
  • Visualiser les chemins vers la finale
  • Personnaliser le format d’affichage

Remplacement manuel et révision

  • Ajuster les appariements manuellement
  • Enregistrer les modifications avec les raisons
  • Notifier les équipes concernées
  • Activer les approbations d’administrateur
  • Vérifier la structure finale

Voulez-vous voir le système ? Réservez une démonstration

Tout ce que vous devez savoir sur

Les appariements de match définissent qui affronte qui à chaque tour du tournoi.

Basé sur le format du tournoi, les classements et les règles administratives.

Oui, avec des commandes manuelles et des mécanismes de révision.

Oui, les appariements de jeux déclenchent la planification, l’arbitrage et les affectations de lieux.

Oui, via des brackets publics ou des tables de jeu intégrées aux pages d’événements.