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Système de jumelage des matchs de handball pour les phases à élimination directe et de groupe

Attribuez des matchs de handball avec une logique d’appariement et des confrontations intelligentes.

Transformez la gestion des affiliations, des inscriptions et des adhésions grâce à l’automatisation d’iSquad. De l’enregistrement des joueurs à la validation des licences en passant par la gestion des membres, tout est centralisé dans une plateforme facile à utiliser.

Les appariements définissent les équipes affrontant les joueurs à chaque tour d’une compétition de handball. Le système peut suivre une logique à élimination directe, un système de poules ou des formats personnalisés. Les administrateurs configurent les tableaux, les têtes de série ou les règles de groupe, et le module génère automatiquement les confrontations. Il empêche les revanches prématurées, prend en compte le classement des équipes et permet des modifications manuelles. Les appariements sont synchronisés avec les arbitres, les sites et les calendriers de diffusion.

Handball management software for federations, leagues, and clubs

Knockout et logique de groupe

  • Définir le type d’étape par tour
  • Insérer des règles de progression
  • Prévenir les conflits de revanche
  • Inclure une logique de bris d’égalité
  • Prend en charge les chemins de repêchage

Génération de supports et de tableaux

  • Créer des grilles de compétition dynamiques
  • Mettre à jour les appariements en direct
  • Lier les données des matchs
  • Visualiser les chemins vers la finale
  • Personnaliser le format d’affichage

Remplacement manuel et révision

  • Ajuster les appariements manuellement
  • Enregistrer les modifications avec les raisons
  • Notifier les équipes concernées
  • Activer les approbations d’administrateur
  • Vérifier la structure finale

Voulez-vous voir le système ? Réservez une démonstration

Tout ce que vous devez savoir sur

Les appariements de match définissent qui affronte qui à chaque tour de compétition.

Basé sur le format du tournoi, les classements et les règles administratives.

Oui, avec des commandes manuelles et des mécanismes de révision.

Oui, les appariements de matchs déclenchent la planification, l’arbitrage et les affectations de lieux.

Oui, via des supports publics ou des tableaux de correspondance intégrés aux pages d’événements.