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Système de jumelage des matchs de badminton pour les phases à élimination directe et de groupe

Attribuez des jeux de badminton avec un registre d’appariement intelligent et des jeux.

Transformez la gestion des affiliations, des inscriptions et des adhésions grâce à l’automatisation d’iSquad. De l’enregistrement des joueurs à la validation des licences en passant par la gestion des membres, tout est centralisé dans une plateforme facile à utiliser.

Les appariements définissent les adversaires à chaque tour d’un tournoi de badminton. Le système d’appariement peut suivre un format à élimination directe, un format toutes rondes ou un format personnalisé. Les administrateurs configurent les tableaux, les têtes de série ou les règles de groupe, et le système génère automatiquement les matchs. Il empêche les rematchs prématurés, prend en compte le classement des duos et permet des modifications manuelles. Les appariements sont synchronisés avec les arbitres, les sites et les calendriers de diffusion.

Badminton management software for federations, clubs, and tournament organizers

Knockout et registre de groupe

  • Définir le type d’étape par tour
  • Insérer des règles de progression
  • Prévenir les conflits de regame
  • Inclure un registre de bris d’égalité
  • Prend en charge les chemins de repêchage

Génération de supports et de tableaux

  • Créer des grilles de tournoi dynamiques
  • Mettre à jour les appariements en direct
  • Lier les données de jeu
  • Visualiser les chemins vers la finale
  • Personnaliser le format d’affichage

Remplacement manuel et révision

  • Ajuster les appariements manuellement
  • Enregistrer les modifications avec les raisons
  • Notifier les duos concernés
  • Activer les approbations d’administrateur
  • Vérifier la structure finale

Voulez-vous voir le système ? Réservez une démonstration

Tout ce que vous devez savoir sur

Les appariements de match définissent qui affronte qui à chaque tour du tournoi.

Basé sur le format du tournoi, les classements et les règles administratives.

Oui, avec des commandes manuelles et des mécanismes de révision.

Oui, les appariements de jeux déclenchent la planification, l’arbitrage et les affectations de lieux.

Oui, via des brackets publics ou des tables de jeu intégrées aux pages d’événements.