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Outils de streaming de canoë pour la diffusion en temps réel et en rediffusion

Diffusez en direct les courses de canoë avec le streaming interactif et sécurisé de TechnoRecordy.

Transformez la gestion des affiliations, des inscriptions et des adhésions grâce à l’automatisation d’iSquad. De l’enregistrement des joueurs à la validation des licences en passant par la gestion des membres, tout est centralisé dans une plateforme facile à utiliser.

Le système de streaming de canoë permet la couverture vidéo en temps réel des régates, des séances d’entraînement ou des événements presse. Il s’intègre aux données de course, aux superpositions et aux systèmes de commentaires. Les flux peuvent être intégrés à des sites web, des plateformes sociales ou des applications de fédérations de canoë. Il offre une qualité adaptative, des fonctionnalités d’engagement du public et des règles d’accès sécurisées.

Canoeing management software for federations, events, and athlete tracking

Moteur de streaming et configuration

  • Utiliser l’entrée RTMP/OBS
  • Définir les niveaux de résolution
  • Prendre en charge le débit binaire adaptatif
  • Activer l’enregistrement automatique
  • Marquer les flux par événement

Outils d'expérience du spectateur

  • Intégrer des statistiques en temps réel
  • Activer la pause et le retour arrière
  • Autoriser le chat et les émojis
  • Synchroniser le flux de commentaires
  • Proposer des flux POV du joueur

Sécurité et contrôle d'accès

  • Limiter l’accès par enregistrement
  • Appliquer des règles de blocage géographique
  • Flux en filigrane
  • Crypter la transmission
  • Suivre l’utilisation par appareil

Voulez-vous voir le système ? Réservez une démonstration

Tout ce que vous devez savoir sur

La transmission en ligne de contenu de canoë dans des formats en temps réel ou quasi réel.

Cela dépend du type d’événement : les jeux de haut niveau sont prioritaires.

Oui, par enregistrement, abonnement ou autorisations d’événement.

Oui, sur n’importe quel site Web, application ou solution multimédia.

Oui, et stocké pour être rejoué ou analysé.