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Digitaler Hub für Wintersport-Merchandising zur Markenbildung und Fan-Einbindung

Präsentieren und verkaufen Sie offizielle Merchandise-Artikel mit einem professionellen digitalen Hub für Wintersport-Merchandising.

Verändern Sie die Verwaltung von Zugehörigkeiten, Registrierungen und Mitgliedschaften mit der Automatisierung von iSquad. Von der Spielerregistrierung über die Lizenzvalidierung bis hin zur Mitgliederverwaltung ist alles in einer einfach zu bedienenden Plattform zentralisiert.

Das Wintersport-Merchandising-System unterstützt Wintersportorganisationen und Trainingszentren bei der Verwaltung von Markenbekleidung, Accessoires und Werbeartikeln. Es umfasst die Erstellung von Katalogdokumenten, die Lieferantenintegration, Designfreigabe-Workflows und die E-Commerce-Integration. Produkte können in offiziellen Geschäften, an Messeständen oder auf Online-Portalen präsentiert werden. Echtzeit-Inventar- und Verkaufsanalysen helfen bei der Planung zukünftiger Veröffentlichungen und der effizienten Lagerkoordination.

Winter sports management software for federations and elite competitions

Merchandising-Katadokument-Tools

  • Produktbilder hochladen
  • Kollektionen nach Saison definieren
  • Preise pro Artikel zuweisen
  • Größen- und Farbvarianten einbeziehen
  • Lagergrenzen festlegen

Lieferanten- und Branding-Workflow

  • Herstellerdaten integrieren
  • Neue Designs genehmigen
  • Lieferfristen verfolgen
  • Qualitätsprüfungen protokollieren
  • Markenkonsistenz sicherstellen

Vertriebsintegration und -analyse

  • Mit E-Commerce-System synchronisieren
  • Käufe in Echtzeit verfolgen
  • Meistverkaufte Artikel analysieren
  • Lagerberichte exportieren
  • Automatische Benachrichtigungen bei Lagerbeständen einrichten

Möchten Sie das System sehen? Buchen Sie eine Demo

Alles, was Sie
wissen müssen über

Ein System zur Koordination und zum Verkauf offizieller Markenartikel zur Identifizierung von Fans und Sportlergruppen.

Ja, Merchandising ist direkt mit E-Commerce-Systemen verbunden.

Ja, mit Überwachung der Produktion und Lieferungen.

Ja, nach Saison, Kampagne oder Spielerausgabe.

Ja, mit Blick auf Umsatz-, Lagerbestands- und Kundentrends.