# ノックアウトステージとグループステージの組み合わせシステム · 競技会 · iSquad

> 対戦組み合わせは、 競技の各ラウンドにおける対戦相手を決定します。 対戦組み合わせシステムは、ノックアウト方式、ラウンドロビン方式、またはカスタム形式を採用できます。

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2026-10-29更新

競技会モジュールの機能: [競技会](https://www.isquad.info/ja/%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB/%E7%AB%B6%E6%8A%80%E4%BC%9A/) (大会).

管理者はブラケット、シード順、またはグループルールを設定すると、モジュールが対戦組み合わせを自動生成します。 早期の再試合を防ぎ、チームランキングを考慮し、手動での上書きも可能です。 対戦組み合わせは、審判、会場、放送カレンダーと同期されます。

## あなたの競技で

- **陸上競技:** ノックアウトステージとグループステージの陸上競技イベントの組み合わせシステム. インテリジェントなペアリング登録とイベントアップを使用して陸上競技イベントを割り当てます。
- **バドミントン:** バドミントンのノックアウトステージとグループステージの組み合わせシステム. インテリジェントなペアリング登録とゲームアップを使用してバドミントンのゲームを割り当てます。
- **ボクシング:** ボクシングのノックアウトステージとグループステージの組み合わせシステム. インテリジェントなペアリング レジスターと試合の組み合わせを使用してボクシングの試合を割り当てます。
- **カヌー:** カヌー競技のノックアウトステージとグループステージの組み合わせシステム. インテリジェントなペアリング記録とレースアップを使用してカヌーレース参加者を割り当てます。
- **サッカー:** ノックアウトステージとグループステージのサッカー試合の組み合わせシステム. インテリジェントなペアリング記録とゲームアップを使用して、フットボールの試合を割り当てます。
- **ハンドボール:** ハンドボールのノックアウトステージとグループステージの組み合わせシステム. インテリジェントなペアリング ロジックと組み合わせを使用して、ハンドボールの試合を割り当てます。
- **ホッケー:** ノックアウトステージとグループステージのホッケー試合の組み合わせシステム. インテリジェントなペアリングキャプチャとゲームアップを使用してホッケーのゲームを割り当てます。
- **狩猟:** ノックアウトステージとグループステージの狩猟遠征ペアリングシステム. インテリジェントなペアリング記録と外出計画を使用して狩猟外出を割り当てます。
- **登山:** ノックアウトステージとグループステージの登山ペアリングシステム. インテリジェントなペアリング記録と登山記録を使用して登山を割り当てます。
- **パデル:** ノックアウトステージとグループステージのパデル対戦組み合わせシステム. インテリジェントなペアリングノートダウンicとエンカウンターアップを使用して、パデルのエンカウンターを割り当てます。
- **ラグビー:** ラグビーのノックアウトステージとグループステージの組み合わせシステム. インテリジェントなペアリング ロジックとゲームアップを使用してラグビー ゲームを割り当てます。
- **スカッシュ:** ノックアウトステージとグループステージのスカッシュゲームの組み合わせシステム. インテリジェントなペアリングノートとゲームアップを使用してスカッシュゲームを割り当てます。
- **卓球:** ノックアウトステージとグループステージの卓球試合の組み合わせシステム. インテリジェントなペアリング登録とゲームアップを使用して卓球のゲームを割り当てます。
- **テニス:** ノックアウトステージとグループステージのテニスの試合組み合わせシステム. インテリジェントなペアリング記録とゲームアップを使用してテニスのゲームを割り当てます。
- **バレーボール:** バレーボールのノックアウトステージとグループステージの組み合わせシステム. インテリジェントなペアリング記録とゲームアップを使用してバレーボールのゲームを割り当てます。
- **ウィンタースポーツ:** 冬季スポーツイベントのノックアウトステージおよびグループステージの組み合わせシステム. インテリジェントなドキュメントとイベントの組み合わせを使用して、冬季スポーツ イベントを割り当てます。

## 主な内容

### ノックアウトとグループロジック

- ラウンドごとのステージ タイプを定義する
- 進行ルールを挿入する
- 再戦の競合を防ぐ
- タイブレーカー ロジックを含める
- 敗者復活戦パスをサポートする

### ブラケットとテーブルの生成

- 動的な競技ブラケットを作成
- 対戦組み合わせをリアルタイムで更新
- 試合データをリンク
- 決勝までのパスを視覚化
- 表示形式をカスタマイズ

### 手動オーバーライドとレビュー

- ペアリングを手動で調整する
- 変更を理由とともに記録する
- 影響を受けるチームに通知する
- 管理者の承認を有効にする
- 最終的な構造を監査する

## ご質問

### マッチペアリングとは何ですか?

試合の組み合わせにより、各競技ラウンドで誰が誰と対戦するかが決まります。

### ペアリングはどのように決定されますか?

トーナメント形式、シード、管理ルールに基づきます。

### ペアリングは変更できますか?

はい、手動によるオーバーライドとレビューのメカニズムを備えています。

### ペアリングはカレンダーにリンクされていますか?

はい、試合の組み合わせによって、スケジュール、審判、会場の割り当てがトリガーされます。

### ファンは視覚的にペアリングを確認できますか?

はい、イベントページに統合された公開ブラケットまたは対戦表を通じて可能です。
