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ノックアウトステージとグループステージの狩猟遠征ペアリングシステム

インテリジェントなペアリング記録と外出計画を使用して狩猟外出を割り当てます。

iSquadの自動化により、所属、登録、会員資格の管理が一変します。選手登録からライセンス認証、メンバーシップ管理まで、すべてが使いやすい1つのプラットフォームに集約されています。

対戦の組み合わせは、狩猟イベントの各ラウンドにおける対戦相手を決定します。対戦システムは、ノックアウト方式、ラウンドロビン方式、またはカスタム形式に対応しています。管理者はブラケット、シード順、またはグループルールを設定すると、システムがアウトイングアップを自動生成します。これにより、早期の再ルーティングを防ぎ、グループ順位を考慮し、手動でのオーバーライドも可能です。対戦の組み合わせは、管理人、会場、放送カレンダーと同期されます。

Hunting management software for federations, game clubs, and field operations

ノックアウトとグループ記録

  • ラウンドごとにステージタイプを定義する
  • 進行ルールを挿入する
  • 再ルーティングの競合を防ぐ
  • タイブレーカー記録を含める
  • 敗者復活パスをサポートする

ブラケットとテーブルの生成

  • 動的なイベントブラケットを作成する
  • ペアリングをリアルタイムで更新する
  • 外出データをリンクする
  • 決勝までのパスを視覚化する
  • 表示形式をカスタマイズする

手動オーバーライドとレビュー

  • ペアリングを手動で調整する
  • 変更を理由とともに記録する
  • 影響を受けるグループに通知する
  • 管理者の承認を有効にする
  • 最終的な構造を監査する

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について知っておくべきすべてのこと

試合の組み合わせにより、各イベント ラウンドで誰が誰と対戦するかが決まります。

トーナメント形式、シード、管理ルールに基づきます。

はい、手動によるオーバーライドとレビューのメカニズムを備えています。

はい、外出の組み合わせによって、スケジュール、監視員、会場の割り当てがトリガーされます。

はい、イベントページに統合された公開ブラケットまたはアウトイングテーブルを通じて可能です。