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पैडल खिलाड़ी की गतिशीलता और अनुपालन के लिए घटक स्थानांतरित करता है

पैडल पैडल फेडरेशन के लिए डिजिटल वर्कफ़्लो के साथ खिलाड़ी स्थानान्तरण को सुरक्षित रूप से प्रबंधित करें।

iSquad के स्वचालन के साथ संबद्धता, पंजीकरण और सदस्यता के प्रबंधन को बदलें। खिलाड़ी पंजीकरण से लेकर लाइसेंस सत्यापन और सदस्यता प्रबंधन तक, सब कुछ एक आसान-से-उपयोग वाले प्लेटफ़ॉर्म में केंद्रीकृत है।

पैडल ट्रांसफर घटक पैडल फेडरेशन और पैडल सेंटर को खिलाड़ियों के ट्रांसफर को डिजिटल रूप से और पूर्ण विनियामक अनुपालन के साथ संभालने में सक्षम बनाता है। सिस्टम राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय दोनों तरह के मूव के लिए अनुरोध, अनुमोदन और दस्तावेज़ीकरण को संभालता है। प्रत्येक ट्रांसफर में टाइमस्टैम्प, शामिल पक्ष, अनुबंध सत्यापन और लाइसेंस स्थिति अपडेट शामिल हैं। पैडल सेंटर, खिलाड़ियों और संबंधित विभागों को सूचनाएं भेजी जाती हैं। घटक पारदर्शिता में सुधार करता है, डुप्लिकेट पंजीकरण को रोकता है, और प्रक्रिया ट्रेसबिलिटी सुनिश्चित करता है।

Padel management software for federations, clubs, and competitions

स्थानांतरण अनुरोध इंटरफ़ेस

  • पैडल केंद्र द्वारा अनुरोध आरंभ करें
  • स्थानांतरण दस्तावेज़ संलग्न करें
  • खिलाड़ी और श्रेणी चुनें
  • स्थानांतरण प्रकार इंगित करें
  • प्रभावी तिथि निर्धारित करें

स्वीकृति कार्यप्रवाह और सूचनाएं

  • अनुमोदन के लिए पैडल फेडरेशन को भेजा गया
  • निर्णय लॉग करें
  • सभी पक्षों को सूचित करें
  • अनुपालन नियमों को लागू करें
  • लंबित मामलों को ट्रैक करें

लेखापरीक्षा और स्थानांतरण इतिहास

  • पूर्ण स्थानांतरण नोट डाउन संग्रहीत करें
  • खिलाड़ी गतिशीलता रिपोर्ट तैयार करें
  • अनियमित गतिविधि को चिह्नित करें
  • विवाद समाधान का समर्थन करें
  • अंतिम निर्णय संग्रहित करें

क्या आप सिस्टम देखना चाहते हैं? डेमो बुक करें

आपकी जरूरत की हर चीज
के बारे में जानना

एक प्रक्रिया जिसमें एक खिलाड़ी को नियामक निगरानी के तहत एक पैडल केंद्र से दूसरे पैडल केंद्र पर स्थानांतरित किया जाता है।

आमतौर पर खिलाड़ी और वर्तमान पैडल केंद्र के प्राधिकरण के साथ, प्राप्त करने वाला पैडल केंद्र।

हां, अनुबंध, अनुमोदन और पहचान दस्तावेजों की आवश्यकता है।

हां, स्थानान्तरण नोट किए गए हैं और केवल अधिकृत भूमिकाओं द्वारा ही सुलभ हैं।

हां, प्रत्येक चरण और निर्णय को भविष्य में सत्यापन के लिए संग्रहीत किया जाता है।

हमारे पास खेल की सभी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त मॉड्यूल हैं