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सटीक खेल दस्तावेज़ीकरण और समीक्षा के लिए फुटबॉल खेल रिपोर्टर

फुटबॉल खेल के संवाददाता खेल के दौरान होने वाली घटनाओं, बेईमानी और कार्रवाइयों को आधिकारिक रिकॉर्ड और मीडिया सारांश के लिए रिकॉर्ड करते हैं।

iSquad के स्वचालन के साथ संबद्धता, पंजीकरण और सदस्यता के प्रबंधन को बदलें। खिलाड़ी पंजीकरण से लेकर लाइसेंस सत्यापन और सदस्यता प्रबंधन तक, सब कुछ एक आसान-से-उपयोग वाले प्लेटफ़ॉर्म में केंद्रीकृत है।

फुटबॉल गेम रिपोर्टर वास्तविक समय में गोल, फ़ाउल, टाइमआउट और कार्ड जैसी इन-गेम घटनाओं को कैप्चर करने के लिए ज़िम्मेदार होते हैं। एक डिजिटल गेम रिपोर्टिंग इकोसिस्टम संरचित डेटा प्रविष्टि, टाइमस्टैम्प्ड रिकॉर्डिंग और समन्वयकों, फुटबॉल महासंघों और मीडिया के लिए सारांश की तत्काल उपलब्धता सुनिश्चित करता है। ये रिपोर्ट अनुशासनात्मक कार्रवाइयों, प्रदर्शन विश्लेषण और सार्वजनिक संचार के लिए आधिकारिक रिकॉर्ड बनाती हैं। लीग टूलकिट के साथ एकीकरण गेम-टू-रिपोर्ट लिंकेज को सहज बनाता है, जिससे तेज़ प्रोसेसिंग और व्यापक उपयोगिता सक्षम होती है। मैच रिपोर्टर ऐतिहासिक सटीकता बनाए रखने और लाइव प्रसारण, मीडिया कथाओं और खेल के बाद के विश्लेषण का समर्थन करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

Football management software for federations, clubs, and competition organizers

लाइव गेम इवेंट रिकॉर्डिंग

  • वास्तविक समय में फ़ाउल, गोल, कार्ड लॉग करें
  • संरचित डेटा प्रविष्टि टेम्पलेट
  • स्वतः-निर्मित सारांश
  • गेम घड़ी के साथ सिंक करें
  • ऑफ़लाइन समर्थन

पोस्ट-गेम रिपोर्टिंग सूट

  • रिपोर्ट को कई प्रारूपों में निर्यात करें
  • अनुशासनात्मक टूलकिट को भेजें
  • वीडियो लिंक संलग्न करें
  • पर्यवेक्षक की टिप्पणियाँ शामिल करें
  • मीडिया सारांश बनाएँ

फेडरेशन डेटा एकीकरण

  • अधिकारियों द्वारा त्वरित पहुँच
  • खिलाड़ियों के रिकॉर्ड के साथ समन्वयित आँकड़े
  • लाइव सत्यापन वर्कफ़्लो
  • संग्रह और टैगिंग उपकरण
  • भूमिका-आधारित दृश्यता

क्या आप सिस्टम देखना चाहते हैं? डेमो बुक करें

आपकी जरूरत की हर चीज
के बारे में जानना

वे गोल, फाउल, टाइमआउट, कार्ड और खेल में व्यवधान आदि को रिकॉर्ड करते हैं।

हां, सभी रिपोर्ट स्वचालित रूप से प्रासंगिक फुटबॉल फेडरेशन टूलकिट के साथ साझा की जाती हैं।

हां, रिपोर्ट को पीडीएफ और एक्सएमएल सहित कई प्रारूपों में निर्यात किया जा सकता है।

हां, डेटा को ऑफ़लाइन रिकॉर्ड किया जा सकता है और पुनः कनेक्ट होने पर सिंक किया जा सकता है।

हां, भूमिका-आधारित पहुंच के साथ वे रिकॉर्ड की समीक्षा कर सकते हैं और विश्लेषण में एकीकृत हो सकते हैं।

हमारे पास खेल की सभी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त मॉड्यूल हैं