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सटीक खेल दस्तावेज़ीकरण और समीक्षा के लिए हॉकी खेल रिपोर्टर

हॉकी खेल के संवाददाता खेल के दौरान होने वाली घटनाओं, फ़ाउल और गतिविधियों को आधिकारिक रिकॉर्ड और मीडिया सारांश के लिए रिकॉर्ड करते हैं।

iSquad के स्वचालन के साथ संबद्धता, पंजीकरण और सदस्यता के प्रबंधन को बदलें। खिलाड़ी पंजीकरण से लेकर लाइसेंस सत्यापन और सदस्यता प्रबंधन तक, सब कुछ एक आसान-से-उपयोग वाले प्लेटफ़ॉर्म में केंद्रीकृत है।

हॉकी गेम रिपोर्टर वास्तविक समय में गोल, फ़ाउल, टाइमआउट और कार्ड जैसी इन-गेम घटनाओं को कैप्चर करने के लिए ज़िम्मेदार होते हैं। एक डिजिटल गेम रिपोर्टिंग वातावरण संरचित डेटा प्रविष्टि, टाइमस्टैम्प कैप्चरिंग और मुख्य कोच, हॉकी फ़ेडरेशन और मीडिया के लिए सारांश की तत्काल उपलब्धता सुनिश्चित करता है। ये रिपोर्ट अनुशासनात्मक कार्रवाइयों, प्रदर्शन विश्लेषण और सार्वजनिक संचार के लिए आधिकारिक रिकॉर्ड बनाती हैं। टूर्नामेंट सूट के साथ एकीकरण गेम-टू-रिपोर्ट लिंकेज को सहज बनाता है, जिससे तेज़ प्रोसेसिंग और व्यापक उपयोगिता सक्षम होती है। मैच रिपोर्टर ऐतिहासिक सटीकता बनाए रखने और लाइव प्रसारण, मीडिया कथाओं और खेल के बाद के विश्लेषण का समर्थन करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

Hockey management software for federations, leagues, and clubs

लाइव गेम इवेंट रिकॉर्डिंग

  • वास्तविक समय में फ़ाउल, गोल, कार्ड लॉग करें
  • संरचित डेटा प्रविष्टि टेम्पलेट
  • स्वतः-निर्मित सारांश
  • गेम घड़ी के साथ सिंक करें
  • ऑफ़लाइन समर्थन

पोस्ट-गेम रिपोर्टिंग सूट

  • रिपोर्ट को कई प्रारूपों में निर्यात करें
  • अनुशासनात्मक सुइट्स को भेजें
  • वीडियो लिंक संलग्न करें
  • पर्यवेक्षक टिप्पणियाँ शामिल करें
  • मीडिया सारांश बनाएँ

फेडरेशन डेटा एकीकरण

  • अधिकारियों द्वारा त्वरित पहुँच
  • खिलाड़ियों के रिकॉर्ड के साथ समन्वयित आँकड़े
  • लाइव सत्यापन वर्कफ़्लो
  • संग्रह और टैगिंग उपकरण
  • भूमिका-आधारित दृश्यता

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आपकी जरूरत की हर चीज
के बारे में जानना

वे गोल, फाउल, टाइमआउट, कार्ड और खेल में व्यवधान को जैसे ही घटित होते हैं, कैद कर लेते हैं।

हां, सभी रिपोर्ट स्वचालित रूप से संबंधित हॉकी फेडरेशन सुइट्स के साथ साझा की जाती हैं।

हां, रिपोर्ट को पीडीएफ और एक्सएमएल सहित कई प्रारूपों में निर्यात किया जा सकता है।

हां, डेटा को ऑफ़लाइन कैप्चर किया जा सकता है और पुनः कनेक्ट होने पर सिंक किया जा सकता है।

हां, भूमिका-आधारित पहुंच के साथ वे कैप्चर की समीक्षा कर सकते हैं और विश्लेषण में एकीकृत कर सकते हैं।

हमारे पास खेल की सभी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त मॉड्यूल हैं