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प्रदर्शन-आधारित चयन और विकास के लिए पर्वतारोहण खिलाड़ी का मूल्यांकन

संरचित पर्वतारोहण प्रदर्शन विश्लेषण उपकरणों का उपयोग करके खिलाड़ियों के कौशल और निर्णयों का मूल्यांकन करें।

iSquad के स्वचालन के साथ संबद्धता, पंजीकरण और सदस्यता के प्रबंधन को बदलें। खिलाड़ी पंजीकरण से लेकर लाइसेंस सत्यापन और सदस्यता प्रबंधन तक, सब कुछ एक आसान-से-उपयोग वाले प्लेटफ़ॉर्म में केंद्रीकृत है।

पर्वतारोहण खिलाड़ी मूल्यांकन प्रणाली पर्वतारोहण क्लबों और पर्वतारोहण संघों को तकनीकी, सामरिक, शारीरिक और व्यवहारिक आयामों में एथलीट के प्रदर्शन का आकलन करने में सक्षम बनाती है। मूल्यांकन को चढ़ाई, प्रशिक्षण सत्रों और घटनाओं से जोड़ा जा सकता है। कर्मचारी पूर्वनिर्धारित रूब्रिक्स के आधार पर स्कोर प्रदान करते हैं और व्यक्तिगत और अभियान समूह विकास की तुलना करते हैं। ये मूल्यांकन कॉल-अप, प्रशिक्षण योजनाओं और एथलीटों को समर्थन प्रतिक्रिया की जानकारी देते हैं। इंटरफ़ेस व्यक्तिपरक और डेटा-संचालित दोनों तरह के आकलन का समर्थन करता है, जिसमें चढ़ाई के आँकड़े, वीडियो क्लिप और फिटनेस रिपोर्ट शामिल हैं।

Mountaineering management software for federations, expeditions, and alpine programs

मूल्यांकन रूब्रिक टेम्पलेट्स

  • कस्टम मानदंड निर्धारित करें
  • तकनीकी कौशल का मूल्यांकन करें
  • मानसिक और शारीरिक विशेषताओं का मूल्यांकन करें
  • नेतृत्व पर टिप्पणी करें
  • मौसमी रूब्रिक सहेजें

मिलान-संबंधी आकलन

  • मूल्यांकन को विशिष्ट आरोहण से जोड़ें
  • वीडियो सहायता संलग्न करें
  • गेम में रुझानों का विश्लेषण करें
  • असंगत प्रदर्शन को चिह्नित करें
  • आरोहण रिपोर्ट तैयार करें

कोच और खिलाड़ी की पहुंच

  • दोहरी प्रतिक्रिया दृश्य सक्षम करें
  • खिलाड़ियों को मूल्यांकन भेजें
  • प्रतिक्रिया पावती ट्रैक करें
  • स्तर के अनुसार गोपनीयता नियंत्रित करें
  • सभी रिपोर्ट संग्रहित करें

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आपकी जरूरत की हर चीज
के बारे में जानना

तकनीकी, सामरिक, शारीरिक और मनो-अभिलेखीय विशेषताओं का मूल्यांकन प्रशिक्षण और आरोहण संदर्भों में किया जाता है।

हां, उन्हें फीडबैक मिलता है और वे समय के साथ अपनी प्रगति पर नजर रख सकते हैं।

वे अभियान के नेतृत्व, चयन और विकास संबंधी निर्णयों की जानकारी देते हैं।

हां, अभियान नेता प्रत्येक रिपोर्ट में प्रदर्शन क्लिप लिंक कर सकते हैं।

रूब्रिक्स को पूर्वनिर्धारित किया जा सकता है और इवेंट स्तर और खिलाड़ी की भूमिका के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता है।

हमारे पास खेल की सभी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त मॉड्यूल हैं