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खिलाड़ियों की गतिशीलता और अनुपालन के लिए हंटिंग स्थानान्तरण प्रणाली

शिकार संघों के लिए डिजिटल वर्कफ़्लो के साथ खिलाड़ी स्थानान्तरण को सुरक्षित रूप से प्रबंधित करें।

iSquad के स्वचालन के साथ संबद्धता, पंजीकरण और सदस्यता के प्रबंधन को बदलें। खिलाड़ी पंजीकरण से लेकर लाइसेंस सत्यापन और सदस्यता प्रबंधन तक, सब कुछ एक आसान-से-उपयोग वाले प्लेटफ़ॉर्म में केंद्रीकृत है।

शिकार हस्तांतरण प्रणाली शिकार संघों और शिकार क्लबों को खिलाड़ियों के हस्तांतरण को डिजिटल रूप से और पूर्ण विनियामक अनुपालन के साथ समन्वयित करने में सक्षम बनाती है। यह प्रणाली राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय दोनों तरह के स्थानांतरणों के लिए अनुरोधों, अनुमोदनों और दस्तावेज़ीकरण को संभालती है। प्रत्येक हस्तांतरण में टाइमस्टैम्प, शामिल पक्ष, अनुबंध सत्यापन और लाइसेंस स्थिति अपडेट शामिल हैं। शिकार क्लबों, खिलाड़ियों और संबंधित विभागों को सूचनाएं भेजी जाती हैं। यह प्रणाली पारदर्शिता में सुधार करती है, डुप्लिकेट पंजीकरण को रोकती है और प्रक्रिया का पता लगाने की क्षमता सुनिश्चित करती है।

Hunting management software for federations, game clubs, and field operations

स्थानांतरण अनुरोध इंटरफ़ेस

  • शिकार क्लब द्वारा अनुरोध आरंभ करें
  • स्थानांतरण दस्तावेज़ संलग्न करें
  • खिलाड़ी और श्रेणी का चयन करें
  • स्थानांतरण प्रकार इंगित करें
  • प्रभावी तिथि निर्धारित करें

स्वीकृति कार्यप्रवाह और सूचनाएं

  • अनुमोदन के लिए शिकार संघ को मार्ग भेजें
  • निर्णयों को दर्ज करें
  • सभी पक्षों को सूचित करें
  • अनुपालन नियमों को लागू करें
  • लंबित मामलों पर नज़र रखें

लेखापरीक्षा और स्थानांतरण इतिहास

  • पूर्ण स्थानांतरण रिकॉर्ड संग्रहीत करें
  • खिलाड़ी गतिशीलता रिपोर्ट तैयार करें
  • अनियमित गतिविधि को चिह्नित करें
  • विवाद समाधान का समर्थन करें
  • अंतिम निर्णय संग्रहित करें

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आपकी जरूरत की हर चीज
के बारे में जानना

एक प्रक्रिया जिसमें किसी खिलाड़ी को नियामक निगरानी के तहत एक शिकार क्लब से दूसरे में स्थानांतरित किया जाता है।

आमतौर पर प्राप्तकर्ता शिकार क्लब, खिलाड़ी और वर्तमान शिकार क्लब के प्राधिकरण के साथ।

हां, अनुबंध, अनुमोदन और पहचान दस्तावेजों की आवश्यकता है।

हां, स्थानान्तरण रिकॉर्ड किए जाते हैं और केवल अधिकृत भूमिकाओं द्वारा ही उन तक पहुंच बनाई जाती है।

हां, प्रत्येक चरण और निर्णय को भविष्य में सत्यापन के लिए संग्रहीत किया जाता है।

हमारे पास खेल की सभी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त मॉड्यूल हैं