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खिलाड़ियों की गतिशीलता और अनुपालन के लिए वॉलीबॉल स्थानांतरण प्रणाली

वॉलीबॉल वॉलीबॉल महासंघों के लिए डिजिटल वर्कफ़्लो के साथ खिलाड़ी स्थानांतरण को सुरक्षित रूप से प्रबंधित करें।

iSquad के स्वचालन के साथ संबद्धता, पंजीकरण और सदस्यता के प्रबंधन को बदलें। खिलाड़ी पंजीकरण से लेकर लाइसेंस सत्यापन और सदस्यता प्रबंधन तक, सब कुछ एक आसान-से-उपयोग वाले प्लेटफ़ॉर्म में केंद्रीकृत है।

वॉलीबॉल ट्रांसफर सिस्टम वॉलीबॉल फेडरेशन और वॉलीबॉल क्लबों को खिलाड़ियों के ट्रांसफर को डिजिटल तरीके से और पूरी तरह से विनियामक अनुपालन के साथ संचालित करने में सक्षम बनाता है। यह सिस्टम राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय दोनों तरह के मूव के लिए अनुरोध, अनुमोदन और दस्तावेज़ीकरण को संभालता है। प्रत्येक ट्रांसफर में टाइमस्टैम्प, शामिल पक्ष, अनुबंध सत्यापन और लाइसेंस स्थिति अपडेट शामिल होते हैं। वॉलीबॉल क्लब, खिलाड़ियों और संबंधित विभागों को सूचनाएं भेजी जाती हैं। यह सिस्टम पारदर्शिता में सुधार करता है, डुप्लिकेट पंजीकरण को रोकता है और प्रक्रिया ट्रेसबिलिटी सुनिश्चित करता है।

Volleyball management software for federations, leagues, and clubs

स्थानांतरण अनुरोध इंटरफ़ेस

  • वॉलीबॉल क्लब द्वारा अनुरोध आरंभ करें
  • स्थानांतरण दस्तावेज़ संलग्न करें
  • खिलाड़ी और श्रेणी चुनें
  • स्थानांतरण प्रकार इंगित करें
  • प्रभावी तिथि निर्धारित करें

स्वीकृति कार्यप्रवाह और सूचनाएं

  • स्वीकृति के लिए वॉलीबॉल महासंघ को मार्ग निर्देशित करना
  • निर्णयों को दर्ज करना
  • सभी पक्षों को सूचित करना
  • अनुपालन नियमों को लागू करना
  • लंबित मामलों पर नज़र रखना

लेखापरीक्षा और स्थानांतरण इतिहास

  • पूर्ण स्थानांतरण रिकॉर्ड संग्रहीत करें
  • खिलाड़ी गतिशीलता रिपोर्ट तैयार करें
  • अनियमित गतिविधि को चिह्नित करें
  • विवाद समाधान का समर्थन करें
  • अंतिम निर्णय संग्रहित करें

क्या आप सिस्टम देखना चाहते हैं? डेमो बुक करें

आपकी जरूरत की हर चीज
के बारे में जानना

एक प्रक्रिया जिसमें किसी खिलाड़ी को नियामक निगरानी के तहत एक वॉलीबॉल क्लब से दूसरे में स्थानांतरित किया जाता है।

आमतौर पर प्राप्तकर्ता वॉलीबॉल क्लब, खिलाड़ी और वर्तमान वॉलीबॉल क्लब के प्राधिकरण के साथ।

हां, अनुबंध, अनुमोदन और पहचान दस्तावेजों की आवश्यकता है।

हां, स्थानान्तरण रिकॉर्ड किए जाते हैं और केवल अधिकृत भूमिकाओं द्वारा ही उन तक पहुंच बनाई जाती है।

हां, प्रत्येक चरण और निर्णय को भविष्य में सत्यापन के लिए संग्रहीत किया जाता है।

हमारे पास खेल की सभी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त मॉड्यूल हैं