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Plataforma de merchandising de balonmano para la marca y la participación de los aficionados

Muestra y vende productos oficiales con una plataforma de merchandising de balonmano profesional.

Transforma la gestión de afiliaciones, inscripciones y afiliaciones con la automatización de iSquad. Desde las inscripciones de jugadores hasta la validación de licencias y la gestión de afiliaciones, todo está centralizado en una plataforma fácil de usar.

El módulo de merchandising de balonmano ayuda a federaciones y clubes a gestionar ropa, accesorios y artículos promocionales de marca. Incluye la creación de catálogos, la integración con proveedores, los flujos de trabajo de aprobación de diseños y la integración con el comercio electrónico. Los productos pueden exhibirse en tiendas oficiales, stands en los días de partido o portales online. El inventario en tiempo real y el análisis de ventas ayudan a planificar futuros lanzamientos y a gestionar el stock de forma eficiente.

Handball management software for federations, leagues, and clubs

Herramientas de catálogo de merchandising

  • Subir imágenes de productos
  • Definir colecciones por temporada
  • Asignar precios por artículo
  • Incluir variantes de talla y color
  • Establecer límites de stock

Flujo de trabajo de proveedores y marcas

  • Integrar datos del fabricante
  • Aprobar nuevos diseños
  • Seguir los plazos de entrega
  • Registrar controles de calidad
  • Garantizar la consistencia de la marca

Integración y análisis de ventas

  • Sincronizar con el módulo de comercio electrónico
  • Seguimiento de compras en tiempo real
  • Analizar los artículos más vendidos
  • Exportar informes de stock
  • Configurar alertas automáticas de reposición

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Este canal es solo para solicitar información. Para incidencias, contacta con nuestro soporte. Gracias.

Todo lo que necesitas saber sobre

Un sistema para gestionar y vender artículos oficiales de marca para los fanáticos y la identidad del equipo.

Sí, el merchandising se conecta directamente a los módulos de comercio electrónico.

Sí, con seguimiento de producción y entregas.

Sí, por temporada, campaña o edición del jugador.

Sí, cubriendo ventas, stock y tendencias de clientes.